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我正在开发一个基于安卓的跟踪系统,使用安卓上的摄像头和其他传感器。我有兴趣从 AndAR 读取转换矩阵,而不是在检测到标记时显示某些对象(例如立方体)。我有另一个使用 ARToolkit 开发的跟踪系统,称为 jARToolkit,它在台式机上运行,​​并提供网络摄像头和图案之间的转换矩阵。现在我从 AndAR 获得了转换矩阵,但是如果我们将它与我从 jARToolkit 获得的转换矩阵进行比较,它就完全不同了。原因可能是以下问题 -

  1. 我在 android 上看到的表面预览总是旋转 90 度。所以我在平移矩阵中的 X 和 Y 坐标交换了它们的位置。
  2. 我不确定翻译矩阵的单位。在物理世界中每厘米大约有 4 个单位,但我无法验证这一点。

如果有人能帮助我解决这些问题或让我知道我是否遗漏了什么,我将不胜感激。提前致谢。

以下是我正在使用的代码。它与 AndAR 文档中的内容几乎相同。

boolean keepRunning = true;
try {
    ARToolkit artoolkit = getArtoolkit();
    CustomObject object_hiro = new CustomObject("test_hiro", "hiro.patt", 80.0,new double[] { 0, 0 });
    artoolkit.registerARObject(object_hiro);
}
catch (AndARException ex)
{       
    System.out.println("");
}
while(keepRunning)
{
    double[] transMatrix = (double[]) object_hiro.getTransMatrix();
}

这是 CustomObject.java -

import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import edu.dhbw.andar.ARObject;
import edu.dhbw.andar.pub.SimpleBox;
import edu.dhbw.andar.util.GraphicsUtil;

/**
 * An example of an AR object being drawn on a marker.
 * @author tobi
 *
 */
public class CustomObject extends ARObject {

    public CustomObject(String name, String patternName,
            double markerWidth, double[] markerCenter) {
        super(name, patternName, markerWidth, markerCenter);
        float   mat_ambientf[]     = {0f, 1.0f, 0f, 1.0f};
        float   mat_flashf[]       = {0f, 1.0f, 0f, 1.0f};
        float   mat_diffusef[]       = {0f, 1.0f, 0f, 1.0f};
        float   mat_flash_shinyf[] = {50.0f};

        mat_ambient = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_ambientf);
        mat_flash = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flashf);
        mat_flash_shiny = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flash_shinyf);
        mat_diffuse = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_diffusef);

    }
    public CustomObject(String name, String patternName,
            double markerWidth, double[] markerCenter, float[] customColor) {
        super(name, patternName, markerWidth, markerCenter);
        float   mat_flash_shinyf[] = {50.0f};
        mat_ambient = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
        mat_flash = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
        mat_flash_shiny = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flash_shinyf);
        mat_diffuse = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);

    }

    private SimpleBox box = new SimpleBox();
    private FloatBuffer mat_flash;
    private FloatBuffer mat_ambient;
    private FloatBuffer mat_flash_shiny;
    private FloatBuffer mat_diffuse;


    /**
     * Everything drawn here will be drawn directly onto the marker,
     * as the corresponding translation matrix will already be applied.
     */
    @Override
    public final void draw(GL10 gl) {       
        super.draw(gl);
        gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SPECULAR,mat_flash);
        gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SHININESS, mat_flash_shiny);    
        gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, mat_diffuse);  
        gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, mat_ambient);

        //draw cube
        gl.glColor4f(1.0f, 0f, 0, 1.0f);
        gl.glTranslatef( 0.0f, 0.0f, 12.5f );

        box.draw(gl);      
    }

    @Override
    public void init(GL10 gl) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

如果我需要提供更多信息,请告诉我。谢谢

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1 回答 1

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原始 C ARToolKit 有两种与标记相关的转换:

  • 一个 3x4 矩阵(来自姿态估计的计算机视觉矩阵,从 arGetTransMat 获得)

  • 一个 4x4 矩阵(一个类似于 OpenGL 的矩阵,使用上述 3x4 矩阵从 argConvGLcpara 获得)。

在 AndAR 中:

  • 3x4 矩阵:可以通过从 ARObject 调用 getTransMatrix() 来获得。
  • 4x4 矩阵:不能从您的 ARObject 公开访问,矩阵存储在 glCameraMatrix 中(参见 ARObject.java 的代码)。

在 JARToolKit 中:

  • 3x4矩阵:可以通过调用getTransMatrix得到
  • 4x4矩阵:可以通过调用getCamTransMatrix得到

也许您在 AndAR 和 JARToolKit 之间访问不同的矩阵。

该单位与您的标记大小有关。一般单位为mm,object_hiro声明中的参数:80.0代表80mm宽度。您可以将标记打印到此尺寸,以便在物理对象和虚拟内容之间获得匹配。

于 2013-05-10T15:33:09.460 回答