我在播放器对象中有以下代码:
function Start ()
{
GUI = GameObject.FindWithTag("GUI").GetComponent(InGameGUI);
}
function OnCollisionEnter(hitInfo : Collision)
{
if(hitInfo.relativeVelocity.magnitude >= 2) //if we hit it too hard, explode!
{
Explode();
}
}
function Explode() //Drop in a random explosion effect, and destroy ship
{
var randomNumber : int = Random.Range(0,shipExplosions.length);
Instantiate(shipExplosions[randomNumber], transform.position, transform.rotation);
Destroy(gameObject);
GUI.Lose();
}
我的 GUI.Lose() 函数如下所示:
function Lose()
{
print("before yield");
yield WaitForSeconds(3);
print("after yield");
Time.timeScale = 0;
guiMode = "Lose";
}
当调用explode 函数时,会调用松散函数,我看到打印出消息“before yield”。我等了三秒钟,但我从来没有看到“屈服后”消息。
如果我取出产量,该功能将按预期工作,减去 3 秒的等待时间。
这是在 Unity 4 上的。这段代码直接来自我认为是在 Unity 3.5 上创建的教程。我假设代码在 Unity 3.5 中有效,因为网站上没有评论询问为什么产量不起作用。
我做错了什么愚蠢的事情?