我对 libgdx 很陌生,当在屏幕上进行投掷动作时,我正在尝试使用手势在屏幕上移动球。我做了这个手势监听器:
class MyGestureListener implements GestureListener {
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
if (Math.abs(velocityY) > 0) {
ballPositionY -= velocityY*Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
return false;
}
}
我在 create() 中为侦听器初始化了一个检测器,并在 render() 中为球图像使用了以下内容:
batch.draw(ballImage, ballPositionX, ballPositionY);
球在抛球时的运动与抛球的速度成正比。但是,它会从原始位置跳到最终位置,但我希望它具有连续运动(即看到它在屏幕上移动,而不仅仅是从一个点跳到另一个点)。我该怎么做?fling 是否适合这项任务,还是您会使用其他东西?我猜这可能与帧速率有关,但不确定。
提前致谢!