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简单的问题,但是如何在 HLSL 中访问 4x4 矩阵中的单个浮点数或 float4?
我试过: matrix._m00_m01_m02 for a float3 无济于事。我也试过 matrix._00_01_02 无济于事。
在 HLSL 中获取矩阵的单个浮点数或 float3/4 的正确方法是什么?
另外,如何在矩阵中插入 float4?
为什么不在几乎所有语言中使用与矩阵相同的访问方法?
myField[row][column] = potato;