我想在预加载器的背景上显示带有 alpha 通道的图像,用于带有 haxe nme 的闪存目标。当涉及到预加载器时,这种需求似乎很常见。
我找到了几种可能的方法来做到这一点,但其中任何一个都没有运气。由于我创建了一个继承默认 NMEPreloader 的自定义 Preloader 类,因此我所有的跟踪和错误都在这个类中。
方法 #1 - nme.Assets 方法 - 运行时错误
我尝试调用Assets.loadBitmapData("assets/img/miniMoon.png")
Preloader 的构造函数。运行时发生错误:
[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2015: Invalid BitmapData.
使用调用堆栈:
flash.display::BitmapData/ctor
flash.display::BitmapData
NME_assets_img_minimoon_png1 at H:\MWHx\export\flash\haxe\ApplicationMain.hx:2053
Type$/createInstance at C:\Motion-Tween\haxe\std\flash\_std\Type.hx:136
nme.installer::Assets$/getBitmapData at H:\MWHx\export\flash\haxe\nme\installer\Assets.hx:721
Preloader at H:\MWHx\source\Preloader.hx:55
...
我想知道 nme.Assets 类是否可以在预加载期间使用。
Method #2 Embed in Flash Way - 不透明渲染
通过使用嵌入不是 NME 的青睐,我已经尝试过这个:
@:bitmap("assets/img/miniMoon.png") class BDmoon extends BitmapData {}
...
var moon:Bitmap;
...
moon = new Bitmap(new BDmoon(32,32,true,0x00000000));
它只是运行,但显示的图像不透明,所有具有 alpha 0 的像素都在背景下呈现为白色。
作为进一步的测试,我使用moon.alpha = 0.5;
then I can see through the image。所以这可能是在嵌入 nme 期间丢失 alpha 通道值的问题。
带有小动画或小游戏的预加载器会很有趣。我希望有一个解决方案。谢谢!