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我在 Renderscript 中做矩阵乘法。我有准备所有数组的 java 文件。在我的 Renderscript 中,我有将由 java 文件设置的全局变量。但我看到有一个限制。如果我想与 37x37 矩阵相乘,结果仍然正确。如果我进行 38x38 矩阵乘法,则结果不再正确。在最终结果的第一行之后,计算结果不正确。我想有一个限制。37*37 = 1369

int vectorcol[1369];
int matrixA[1369];
int matrixB[1369];

我现在在 Java 和 RenderScript 中进行了动态数组分配。这工作正常,但它仍然是同样的问题。直到矩阵大小为 37 它工作正常。从 matrixsize 38 开始,它不会返回正确的结果。我不知道问题出在哪里。

如何在 Renderscript 中执行此操作?

[1] http://docs.eoeandroid.com/guide/topics/renderscript/advanced.html#mem-allocation

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