好的,所以我有一些代码可以让我的敌人在我的 XNA 游戏中跟随玩家,但他们只会跟随玩家直到玩家在他们面前。如果玩家经过一个敌人,它将停止向他移动。相反,它们会随着玩家不断上下移动。
我使用的代码是这样的:
Vector2 direction = player.Position - goblins[i].Position;
direction.Normalize();
Vector2 velocity = direction * goblins[i].enemyMoveSpeed;
goblins[i].Position += velocity;
(忽略妖精位,我刚刚更换了图形)
不完全确定要去哪里,有什么想法吗?