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好的,所以我有一些代码可以让我的敌人在我的 XNA 游戏中跟随玩家,但他们只会跟随玩家直到玩家在他们面前。如果玩家经过一个敌人,它将停止向他移动。相反,它们会随着玩家不断上下移动。

我使用的代码是这样的:

         Vector2 direction = player.Position - goblins[i].Position;
         direction.Normalize();
         Vector2 velocity = direction * goblins[i].enemyMoveSpeed;
         goblins[i].Position += velocity;

(忽略妖精位,我刚刚更换了图形)

不完全确定要去哪里,有什么想法吗?

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汤姆,你好,你好吗?

在这里,您有两个对我有很大帮助的示例:

  1. Chase & Evade ( http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/chase_evade ) 这是一个 Microsoft 示例,展示了如何为 AI 实现几种简单的行为,包括追逐、逃避和徘徊。
  2. 为敌人添加视野 ( http://robotfootgames.com/xna-tutorials/5-xna-platformer-starter-kit-field-of-view-for-enemies ) 与 1 号样本和 Plaformer 入门套件相关
于 2013-04-24T03:17:59.500 回答