对于这个程序,我正在创建棋盘,这将成为我必须构建的 tictactoe 游戏的基础。这将是一个非常简单的程序,只使用 java 的基础知识。目前我无法让我的 setX() 和 setO() 方法正常工作。这是我在构建两种方法时得到的确切文本。
public void setX(int index) 和 public void setO(int index) 如果 index 在 board 和 BLANK 的范围内,这个方法应该将 X 或 O 分配给 board 中的适当索引(setX 应该放置一个 X;setO,一个○)。请记住,井字游戏传递 1-9 范围内的数字,但棋盘中的索引比该数字小 1(在 0-8 范围内)。
我的具体问题是如何将“x”和“o”设置为正确的索引。当我运行我的单元测试文件(我正在使用 bluejay)时,它会通过这些方法使所有测试用例都失败。它将返回该数组首先在 element[0][2](或 [1][1] 或我的数组中的任何组合)处不同;期望(或)但是是:
public class Board
{
// instance variables - replace the example below with your own
public int SIZE = 3;
private char BLANK = 'N';
private char [][] board;
/**
* Constructor for objects of class Board, intializes all elements to BLANK,
* creates board with SIZE elements
*/
public Board()
{
// initialise instance variables
board = new char[SIZE][SIZE];
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
board[i][j] = BLANK;
}
}
}
/**
* this method returns the board
*/
public char [][] getBoard(){
return board;
}
/**
* prints the elements of the array board in a 3x3 grid
*/
public void display(){
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
System.out.print(board[i][j]);
}
}
}
/**
* This method assigns X to the appropriate index in board
*/
public void setX(int index){
index = index - 1;
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
if((BLANK <= index) && (index <= board[i][j])){
board[i][j] = 'X';
}
}
}
}
/**
* This method assigns O to the appropriate index in board
*/
public void setO(int index){
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
if((BLANK <= index) && (index <= board[i][j])){
board[i][j] = 'O';
}
}
}
}
/**
* This method returns true if the index is not occupied by an X or O
*/
public boolean isAvailable(int index){
boolean available = false;
for(int i = 0; i < board.length; i++){
for(int j = 0; j < board.length; j++){
board[i][j] = BLANK;
available = true;
}
}
return available;
}
}