2

我正在尝试使用 UIImages 数组在屏幕上显示大量图像。目前我将每个图像添加到 NSMutableArray 中,然后在需要时访问它们,但是随着图像数量的增加,应用程序最终会崩溃。

我尝试使用 Instruments 来计算内存分配,似乎一旦内存达到 20MB 左右,应用程序就会崩溃。有没有办法解决这个问题?或者当我这样做时有什么方法可以尽可能地节省内存?即使您对此没有答案,有没有人遇到过类似的问题?如果是这样,你是如何妥协/解决的?

顺便说一句,我没有想到存储到文件(或核心数据)和从文件(或核心数据)中检索一个选项,因为该应用程序需要快速使用图像,而我的印象是在 iOS 上写入/读取核心数据或文件是与使用内存时相比慢(如果我错了,请纠正我)

4

2 回答 2

3

是的,如果您将大量图像存储在可变数组中,那么它会占用大量可用内存。您也可以考虑核心数据。但是在运行时从核心数据存储和检索数据时会发生一些缓慢的功能,但它可以安全地防止内存使用。
对于这种情况,我总是推荐并使用以下功能。我将所有图像缓存在文档目录中,并将其 URL(文件位置)路径保存在 coredata(或任何其他数据库)中。现在在演示时,我从存储当前图像、上一个图像和下一个图像中拍摄了 3 张图像。每当我显示当前图像时,用户可以滚动,他可以流畅地看到下一张或上一张图像。如果用户继续下一张图片,那么我会更改这三张图片。当前图像现在将是我以前的图像,下一个图像将是我当前的图像,我从我的存储位置加载新图像,这将是下一个图像。所以让所有图像都循环播放,我们只使用 3 张图像来处理这个循环。

于 2013-04-17T05:06:33.497 回答
1

我有同样的问题。尝试了不同的方法,最终决定存储 NSData 对象数组并即时转换为 UIImage。

for (NSString *imageFile in directoryList) {
    NSString *fileLocation = [imageFolder stringByAppendingPathComponent:imageFile];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:fileLocation];
    if (imageData) {
        [images addObject:imageData];
    } else {
        [Util trace:@"cannot get image data for image named: %@", fileLocation];
    }

然后更新您的图像:

 -(void)updateImageView:(id)sender
{       
    UIImage *anImage = [UIImage imageWithData:[images safeObjectAtIndex:nextImage] ];
    [imageView setImage:anImage];
    nextImage++;
}
于 2013-05-09T21:43:04.620 回答