我一直在努力弄清楚如何实现以下类。基本上我想要实现的是以下内容: - 主类用于 Matrix - 数据应该存储在 Matrix 对象外部 - Matrix_Data 应该能够同时支持 float 和 double 类型
我一直在努力弄清楚如何使用模板来实现,但我似乎无法弄清楚。这让我大致了解了我的意图:
template <typename T>
class Matrix {
private:
IMatrix_Data* m_data;
...
}
class IMatrix_Data {
XXX Get_Data(); // <== The return type should be float or double, as appropriate
...
}
有人可以给我一些建议和指导吗?
更新:
我按照@ruslo 的建议更新了课程。我现在面临的问题是,将 Matrix 和 Matrix_Data 更改为模板类会导致大量类产生连锁效应。我承认我在模板方面的经验非常有限——也许我的做法是错误的,或者这可能是正确的方法,但它对我来说看起来是错误的。
基本上,似乎任何使用矩阵的类或存储在矩阵中的数据都需要是模板类。我知道我可以使用 typedef(或 using 语句)清理代码的外观,但我认为这不会改变类的层次结构,不是吗?
作为我使用 Matrix 的一些类的示例:
template <typename T>
class Vector : Matrix<T>
template <typename T>
class Input { // <- this class is intended to be used as a base class for runtime polymorphism
Vector<T>::DataType Get_Data();
/* Rest of class */
};
class Parameterized_Input{ // <- this class is intended to be used as a base class for runtime polymorphism
};
template <typename T>
class Input_Iterator {
/* ...
*/
std::stack<std::vector<Input<T>* >::iterator > parent_nodes; // Part of the iteration algo
}
我在这里感到很困惑 --- 这有点超出我以前做过的任何事情,我希望有人可以在这里帮助我指出正确的方向,无论是在实施方面还是在改进方面的任何建议该设计。
例如,正如我在上面的代码中所指出的,Input 类旨在成为一个抽象基类,以允许运行时多态性。派生类将实现此接口(可能还有 Parameterized_Input)以创建不同类型的输入。但是,由于输入的返回类型与 Matrix_Data 的返回类型相同——即现在未知类型 T——看来我还需要将每个派生类都制作成一个模板。
不幸的是,此时我觉得我需要灵活地使用浮点数来提高性能或使用双精度来提高精度,具体取决于具体情况。如果我可以排除其中之一,那么它肯定会简化一切。
另一种选择——没有模板,在大局中几乎看起来更简单(基于我可能的错误理解):
class Matrix{
IMatrix_Data* m_data;
/* ... */
}
class IMatrix_Data{
/* ... */
template <typename T>
Get_Data(int _row,int _col) { return static_cast<T>( this->ncols * _col + _row ); }
}
namespace matrix_data {
class MD_Double : public IMatrix_Data{
/* ... */
}
class MD_Double : public IMatrix_Data{
/* ... */
}
我已尝试在上面提供足够的信息,但如果有任何遗漏,请告诉我,我很乐意提供额外的说明和/或信息。
谢谢和问候, 什穆尔