我创建了新Mesh
的TextGeometry
并将其推入网格数组:
var text3d = new THREE.TextGeometry( "Hello!", {
font: "hevletiker"
});
text3d.computeBoundingBox();
var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xb0bca7, overdraw: true });
meshArray.push(new THREE.Mesh( text3d, textMaterial ));
所以,我的问题是:
- 我如何从
text3d
对象中获取原始文本? - 如何从 Mesh 对象(包含在 meshArray 中)获得相同的文本?
我在文档中没有发现任何有用的东西。