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我有一个为“任何 CPU”配置的项目。现在我必须分别引用具有 x86 和 x64 编译版本的第三方 dll(我无法获得第三方 dll 的 AnyCPU 版本)。我已将项目的配置文件更改为基于平台引用特定的 dll,如下所示。(这是一个示例项目配置文件)

<PropertyGroup>
<CurrentPlatform>x86</CurrentPlatform>
<CurrentPlatform Condition="'$(PROCESSOR_ARCHITECTURE)'=='AMD64' or '$(PROCESSOR_ARCHITEW6432)'=='AMD64'">x64</CurrentPlatform>
</PropertyGroup>
<ItemGroup Condition=" '$(Platform)' == 'x86' ">
<!--Compiled as ClassLibrary target platform is x86-->
 <Reference Include="ClassLibrary">
    <HintPath>..\..\ClassLibrary_x86\ClassLibrary_x86\bin\Debug\ClassLibrary.dll</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>
<ItemGroup Condition=" '$(Platform)' == 'x64' ">
 <!--Compiled as ClassLibrary target platform is x64-->
 <Reference Include="ClassLibrary">
      <HintPath>..\..\ClassLibrary_x64\ClassLibrary_x64\bin\Debug\ClassLibrary.dll</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>

当我在 Visual Studio 中运行这个项目时,它不起作用。抛出BadImageException。当我将我的项目目标平台更改为 x86 并运行应用程序时,它将工作。如果我将其更改为 x64,则抛出相同的BadImageException

这里有什么问题?我不想仅仅因为一个 dll 引用就创建两个项目(x86 和 x64)。如果上述方法错误,还有其他方法可以继续吗?

我的开发环境是 VS2010 和 .NET4.0 和 Win7 64bit OS。

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将平台选项更改为 X86 并仅引用 32 位 dll。这样,可执行文件将在 32 位和 64 位操作系统上运行。使用 x86 选项构建的应用程序将在 WOW64 下的 64 位操作系统上作为 32 位进程运行。

下一个链接也可以提供帮助 -在 Visual Studio 中构建时有条件地使用 32/64 位引用

下一个链接显示如何加载您正在寻找的正确 dll

于 2013-05-27T05:30:10.763 回答