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我正在尝试学习使用 PreloadJS 预加载图像。

这就是我所拥有的:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Test</title>
    <script src="easeljs-0.6.0.min.js"></script>
    <script src="preloadjs-0.3.0.min.js"></script>
    <script src="soundjs-0.4.0.min.js"></script>    
    <script>
        var stage, output, queue;
        function handleComplete() {
            var backgroundImage=new createjs.Bitmap("myImg");
            stage.addChild(backgroundImage);
            stage.update();
        }
        function init() {
            stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
            queue = new createjs.LoadQueue();
            queue.installPlugin(createjs.Sound);
            queue.addEventListener("complete", handleComplete);
            queue.loadFile({id:"myImg", src:"Background.png"});
        }
    </script>
</head>
<body onLoad="init();">
    <canvas id="demoCanvas" width="1300" height="600">
        Your browser does not support canvas
    </canvas>
</body>
</html>

当我加载页面时,我收到此错误:

Access is denied: preloadjs-0.3.0.min.js, line 50 character 333

我跟踪了调用堆栈,发现错误是从以下行生成的:

queue.loadFile({id:"myImg", src:"Background.png"});

你能告诉我我哪里出错了吗?

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1 回答 1

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路径类型(绝对/相对)应该无关紧要,但是您可能从哪里加载它。

默认情况下,PreloadJS 将尝试使用 XHR (XMLHttpRequests) 加载内容,这仅在服务器上加载时才有效(file:// 不起作用,您应该使用 localhost 代替),并且来自同一个域。您可以尝试将 false 作为参数传递给 LoadQueue 以使其使用标签加载图像,这可以解决大多数错误。


queue = new createjs.LoadQueue(false);

您通常从 XHR 加载中得到的错误是跨域错误,而不是“访问被拒绝”。如果您从文件系统加载,请确保该文件不是只读的,或者具有某种保护。

于 2013-04-15T01:32:07.363 回答