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以下函数将通过在位图上设置像素来​​绘制正弦波。但是你怎么把线画得更粗呢?无需借助 Graphics API。

function drawWave(amp:int, freq:int):void
{
    for (var i:int = 0; i < stage.stageWidth; i++)
    {
        var ang:Number = 2 * Math.PI * freq * i/stage.stageWidth;
        bmd.setPixel(i, yaxis - amp * Math.sin(ang), 0xff0000);
    }
}

在此处输入图像描述

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试试这个 - 根据需要调整 lineWidth:

function drawWave(amp:int, freq:int):void
{
    var lineWidth:Number = 10;
    var shape:Shape = new Shape();
    var g:Graphics = shape.graphics;
    g.lineStyle(lineWidth, 0xFF0000);
    for (var i:int = 0; i < stage.stageWidth; i++)
    {
        var ang:Number = 2 * Math.PI * freq * i/stage.stageWidth;
        var ypos:Number = yaxis - amp * Math.sin(ang);
        if (i==0)
            g.moveTo(i, ypos);
        else
            g.lineTo(i, ypos);
    }
    bmd.draw(shape);
}

将图形绘制到 Shape 对象而不是 BitmapData - 因此您可以利用它提供的抗锯齿功能。然后将整个内容复制到 BitmapData。

有关调整线条外观的更多选项,请参阅lineStyle(..) 的文档

编辑:

如果你坚持只使用 BitmapData,你可以试试这个:

 bmd.drawRect(new Rectangle(i-WIDTH*0.5, yaxis-amp*Math.sin(ang)-HEIGHT*0.5, WIDTH, HEIGHT), 0xff0000);

根据需要替换 WIDTH 和 HEIGHT ,它将绘制矩形而不是单个像素 - 给出更粗的线,但我想不是很漂亮

于 2013-04-10T13:01:36.100 回答
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如果您希望线条更粗,我建议使用圆形的 BitmapData 而不是使用 setPixel,使用 draw()。

当然,您需要根据圆的大小来偏移圆的绘制位置。- 宽度/2 和 -高度/2

于 2013-04-10T16:56:00.020 回答