我们使用 Unity(基本版)为 iOS 开发应用程序。
在 iPhone 4 上,我们的 fps 很低。
我们想在 iPhone 4 上使用非视网膜 320*480 的屏幕尺寸(和渲染缓冲区 320*480)。
我们认为这将提高 iPhone 4 的性能。
我们知道如何通过代码在 iOS 应用程序中执行此操作(例如此处显示的openGL ES Retina support)。
我们如何通过 Unity 做到这一点?
有什么办法吗?
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