我在 Action Script 3 和 C++ 的一些游戏引擎中拥有游戏开发经验。但是,我想提高生产力,所以我想用 Python、ruby 或 LUA 开发一个新项目。这会是个好主意吗?如果是的话,你会推荐哪一个?什么是杀手级游戏开发工具集或引擎?
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如果您有任何好处,请使用Pyglet。
它是一个针对 OpenGL 的跨平台 Python 版本独立钩子,具有出色的性能。这有点棘手,但它比 Python 世界中的其他任何东西都做得更好。
如果您是初学者,我会选择Pygame。
这对系统有点负担,但对于现代计算机来说这不是问题..而且,它有用于游戏开发的预打包 API(因此得名):)
Python 游戏/图形引擎的“官方”列表: http ://wiki.python.org/moin/PythonGames
一些好的:
- 熊猫3D
- Pyglet
- 游戏
- Blender3D
示例 Pyglet 代码:
#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, refreshrate):
super(Window, self).__init__(vsync = False)
self.frames = 0
self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
self.last = time()
self.alive = 1
self.refreshrate = refreshrate
self.click = None
self.drag = False
def on_draw(self):
self.render()
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
self.click = x,y
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
if self.click:
self.drag = True
print 'Drag offset:',(dx,dy)
def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
if not self.drag and self.click:
print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y)
else:
print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y)
self.click = None
self.drag = False
def render(self):
self.clear()
if time() - self.last >= 1:
self.framerate.text = str(self.frames)
self.frames = 0
self.last = time()
else:
self.frames += 1
self.framerate.draw()
self.flip()
def on_close(self):
self.alive = 0
def run(self):
while self.alive:
self.render()
# ----> Note: <----
# Without self.dispatc_events() the screen will freeze
# due to the fact that i don't call pyglet.app.run(),
# because i like to have the control when and what locks
# the application, since pyglet.app.run() is a locking call.
event = self.dispatch_events()
sleep(1.0/self.refreshrate)
win = Window(23) # set the fps
win.run()
关于 Python 3.X 的 Pyglet 的注意事项:
你必须下载1.2alpha1否则它会抱怨你没有安装 Python3.X :)
于 2013-04-09T08:04:03.877 回答