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我读了一些关于质量评估的文章,其中提出的技术之一是将图像分为三类。“光滑”“纹理”和“边缘”。文章告诉我们应该计算这些特征的方差。我不知道这两者之间的区别。

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虽然这对于 SO 来说并不是一个真正的好问题,因为它与编程无关。我可以尝试回答给你一个指导,并建议你在另一个网站上寻找更多信息。例如dsp.stackexchange.com

“灰度频率计数的方差”实际上是图像灰度直方图的方差。这可以指示图像中存在不同强度级别的方式,但没有说明这些灰度级别的位置,尽管双模(或多模)直方图确实表明某些“特征”的存在种类。

“所有像素值的方差”是图像本身的方差,不是一回事。这给出了图像纹理的指示,因为高方差表示大量边缘(即高频内容),而低方差表示“更平滑”的纹理。所以这个度量取决于像素的位置以及它们的灰度级。

看看这个相关的问题,它给出了一些很好的差异示例。

于 2013-04-08T14:11:01.347 回答