我将一个非常大的浮点数组与 CIColorCube CoreImage 结合使用来创建过滤器。由于我制作了许多过滤器,因此数据会一遍又一遍地重复,并且最多需要 3 分钟才能编译(这真的很烦人)。这是我所拥有的:
- (void)performFilter {
NSData * cube_data = [NSData dataWithBytes:[self colorCubeData] length:32*sizeof(float)];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorCube"];
[filter setValue:outputImage forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:@16 forKey:@"inputCubeDimension"];
[filter setValue:cube_data forKey:@"inputCubeData"];
}
- (const void*)colorCubeData {
float color_cube_data[32] = { 1,1,1,1,1,1,1,1.0 };
return color_cube_data;
}
我把代码缩小了很多。我收到此错误:
Address of stack memory associated with local variable 'color_cube_data' returned
我对c ++比较陌生,请帮忙!这可能是一个非常愚蠢的修复。
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这是我的实际代码片段。由于我有多个需要相同格式的 CIColorCube 实例,因此我将每个 rgba 通道发送到选择器并让它返回一个浮点数组。
- (const void*)colorCubeData:(float)alpha redArray:(NSArray*)redArray blueArray:(NSArray*)blueArray greenArray:(NSArray*)greenArray {
float r1 = [[redArray objectAtIndex:0] floatValue]/255.0f;
float r2 = [[redArray objectAtIndex:1] floatValue]/255.0f;
float b1 = [[blueArray objectAtIndex:0] floatValue]/255.0f;
float b2 = [[blueArray objectAtIndex:1] floatValue]/255.0f;
float g1 = [[greenArray objectAtIndex:0] floatValue]/255.0f;
float g2 = [[greenArray objectAtIndex:1] floatValue]/255.0f;
color_cube_data[16384] = { r1,g1,b1,1.0,r2,g1,b1,1.0 }
}