在 iOS 中,我有一个输入图像,我将其渲染到中间纹理(使用帧缓冲区),然后将该纹理渲染到 iOS 提供的渲染缓冲区(当然也使用帧缓冲区)。这是二维的,所以我每次只画一个四边形。
无论我尝试了什么,我似乎都无法让第二个渲染操作在纹理上使用 GL_LINEAR(我在第一个上使用 GL_NEAREST)。我看到过滤的唯一方法是两个纹理都使用 GL_LINEAR。极其相似的代码(至少是 OpenGL 位)在 Android 上运行良好。我只是做错了什么,还是这在 iOS 上不起作用?
在 iOS 中,我有一个输入图像,我将其渲染到中间纹理(使用帧缓冲区),然后将该纹理渲染到 iOS 提供的渲染缓冲区(当然也使用帧缓冲区)。这是二维的,所以我每次只画一个四边形。
无论我尝试了什么,我似乎都无法让第二个渲染操作在纹理上使用 GL_LINEAR(我在第一个上使用 GL_NEAREST)。我看到过滤的唯一方法是两个纹理都使用 GL_LINEAR。极其相似的代码(至少是 OpenGL 位)在 Android 上运行良好。我只是做错了什么,还是这在 iOS 上不起作用?