我统一创建了一个对象
GameObject monsterclone =
(GameObject)Instantiate(monsterPrefab, floorPosition, Quaternion.identity);
该对象应以波浪形式从 limit1 移动到 limit2。
然后从limit2回到limit1。
Y 位置以及 x 位置必须以特定方式改变。
Vector3 nPos = mfloorPos + new Vector3(2f, 0f, 0f);
Vector3 oPos = mfloorPos + new Vector3(-2f, 0f, 0f);
我该怎么做?