我正在关注一个试图了解游戏开发的教程。它是碰撞检测的一部分。我明白它的作用,但不明白它是如何做到的。我希望能够了解正在发生的事情。有人可以解释一下吗?
Matrix matrix1To2 = matrix1 * Matrix.Invert(matrix2);
Vector2 pos1 = new Vector2(x1, y1);
Vector2 pos2 = Vector2.Transform(pos1, mat1To2);
该教程说这是根据第一张图像的 x/y 值找到图像相交的位置。我对矩阵是什么等有基本的了解,但不知道它是如何工作的。