我的项目有一个非常奇怪的问题。我试图用我的顶点发送一个索引号,并在 HLSL 着色器中使用这个数字。
但是,当我将此数字设置为一个值(例如 1)时,着色器会从该数字获得非常宽的频谱 - 下降到负值,介于 0-1 和 1 之间。即使我给出无意义的数字,例如 10000
(我使用 C# 和 SlimDX,这是用像素着色器 2.0 制作的,我也尝试了 3.0。)
int c = 0;
int testValue = 10000;
for (int i = 0; i < tris.Length; i++)
{
vertices[c].Position = tris[i].p0;
vertices[c].Normal = tris[i].normal;
vertices[c].Index = testValue;
vertices[c++].Color = Color.LightBlue.ToArgb();
vertices[c].Position = tris[i].p1;
vertices[c].Normal = tris[i].normal;
vertices[c].Index = testValue;
vertices[c++].Color = Color.LightBlue.ToArgb();
vertices[c].Position = tris[i].p2;
vertices[c].Normal = tris[i].normal;
vertices[c].Index = testValue;
vertices[c++].Color = Color.LightBlue.ToArgb();
}
这就是我创建顶点的方式。除了 Index 值之外,一切都按应有的方式工作。我得到正确的颜色,我得到正确的法线,我得到正确的位置。
这是 HLSL 代码:
VertexToPixel IndexedRenderedVS( float4 inPos : POSITION, float4 inColor : COLOR0, float3 inNormal : NORMAL, int inIndex : TEXCOORD0)
{
VertexToPixel Output = (VertexToPixel)0;
float4x4 xWorldViewProjection = mul(xWorld, xViewProjection);
Output.Position = mul(inPos, xWorldViewProjection);
if (inIndex < 0)
Output.Color = float4(1, 0, 0, 1);
if (inIndex > 0 && inIndex < 1)
Output.Color = float4(0, 1, 0, 1);
if (inIndex > 1)
Output.Color = float4(0, 0, 1, 1);
//Output.Color = inColor;
return Output;
}
PixelToFrame IndexedRenderedPS(VertexToPixel PSIN)
{
PixelToFrame Output = (PixelToFrame)0;
Output.Color = PSIN.Color;
return Output;
}
最后,我的 VertexFormat 结构:
internal Vector3 Position;
internal int Color;
internal Vector3 Normal;
internal int Index;
internal static VertexElement[] VertexElements = new VertexElement[]
{
new VertexElement(0, 0, DeclarationType.Float3, DeclarationMethod.Default, DeclarationUsage.Position, 0),
new VertexElement(0, sizeof(float) * 3, DeclarationType.Color, DeclarationMethod.Default, DeclarationUsage.Color, 0),
new VertexElement(0, sizeof(float) * 7, DeclarationType.Float3, DeclarationMethod.Default, DeclarationUsage.Normal, 0),
new VertexElement(0, sizeof(float) * 10, DeclarationType.Float1, DeclarationMethod.Default, DeclarationUsage.TextureCoordinate, 0),
VertexElement.VertexDeclarationEnd
};
internal static VertexFormat Format
{
get { return VertexFormat.Position | VertexFormat.Diffuse | VertexFormat.Normal | VertexFormat.Texture1; }
}
使用此代码和一个疯狂的索引值(10000 - 我得到相同的图片,无论我给出什么值,0、1,甚至当我输入负数时。它只是不在乎我给出什么)。
我得到这张照片:
有人知道我在哪里犯了错误吗?我根本找不到我放错了一些价值的地方。尝试了大量的顶点声明,改变了着色器中的所有内容——现在我正式用完了想法。
任何帮助表示赞赏。谢谢 :)