老实说,我不喜欢这样问,但我对这个一点头绪都没有!
你以前见过这个吗?
可以看出,图像按照某种定义的模式进行了加扰。这只发生在某些(低端)设备中,具有两个图像的非电源 (FBO)。它在其他设备上运行良好。
我所做的是将 Android 位图加载到 FBO(工作正常,因为它在屏幕上显示正常)。我做了一些编辑(我粘贴了一个贴纸,它在图像中似乎在正确的位置),最后再次将 FBO 保存到位图中。它适用于 512x512 FBO(FBO 具有图像尺寸),但不适用于那个(507x800)。
有任何想法吗???我不发布代码,因为我不知道,请告诉我,我会添加它。
这是从 FBO 检索信息的 GL 调用
public Buffer toPixelBuffer(){
final int w = this.getWidth(); //colorTexture width
final int h = this.getHeight();
final ByteBuffer pixels = BufferUtils.newByteBuffer(w*h * 4);
Gdx.gl.glPixelStorei(GL10.GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
Gdx.gl.glReadPixels(0,0, w, h, GL20.GL_RGBA, GL20.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
pixels.clear();
return pixels;
}
我现在也没有带越野车的设备来测试:(
谢谢!