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我正在尝试使用我在某处找到的现成解决方案来旋转我的位图。代码如下:

      public void onDraw(Canvas canvas) {
                float x = ship.Position.left;
                float y = ship.Position.top;
                canvas.drawBitmap(ship.ship, x,y,null);
                invalidate();
      }

但是,当我这样做时,X 轴和 Y 轴会改变它们的方向 - 如果我增加 Y,图像会朝向屏幕顶部,而不是朝向底部。如果我旋转 90 度,X 也会发生同样的情况。

我需要旋转它但不改变 Y 和 X 轴方向。

即使旋转,如果我增加 Y,我仍然希望位图向底部移动,如果我增加 X,我仍然希望位图向右移动。

     public void update()
     {
       if(!moving)
         {
           fall();
         }
       else //moving
         {
           move();
          faceDirection();
         }
       Position.top += Speed;
      }

private void move() {
   if(Speed < MAXSPEED)
        Speed -= 0.5f;  
 }
private void fall() {
    if(Speed > MAXSPEED*-1)
    Speed += 0.2f;  
 }
private void faceDirection() {

    double OldDiretion = Direction;
    Direction = DirectionHelper.FaceObject(Position, ClickedDiretion);
    if (Direction != OldDiretion)
    {
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate((float)Direction);
        ship = Bitmap.createBitmap(ship, 0, 0, ship.getWidth(),ship.getHeight(), matrix, false);
    }

我尝试了上面的代码,但它仍然在改变 Y 方向,它会到达位图的底部,而不是屏幕的底部。

这是项目:https ://docs.google.com/file/d/0B8V9oTk0eiOKOUZJMWtsSmUtV3M/edit?usp=sharing

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2 回答 2

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您应该首先旋转,而不是翻译:

matrix.postTranslate(x, y);
matrix.postRotate(degree);

替代方法是尝试使用preRotate()而不是postRotate().

我还强烈建议在绘图时翻译/旋转原件。所以你的createBitmap()电话不应该修改方向。至少当您在用户交互时动态更改它时不会。否则,您将创建大量位图来一次又一次地表示旋转,这会影响性能。

于 2013-03-22T16:50:03.363 回答
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问题是您实际上并没有旋转位图 - 您只是将它旋转绘制。因此,下次重绘它时,首先通过增加 x/y 将其推向底部或右侧,然后旋转它。

您必须实际旋转位图本身。您可以使用以下代码:

ship.ship = Bitmap.createBitmap(ship.ship, 0, 0, ship.ship.getWidth(), ship.ship.getHeight(), matrix, false);

在这里,您创建一个新的旋转位图并将您的参考设置为指向它。

笔记!您只能这样做一次!所以你不能在onDraw方法中这样做,因为每次重绘它都会旋转。您必须在其他地方执行此操作,然后像往常一样在其中绘制它onDraw(没有矩阵旋转)。

于 2013-03-22T15:00:08.660 回答