我正在尝试使用我在某处找到的现成解决方案来旋转我的位图。代码如下:
public void onDraw(Canvas canvas) {
float x = ship.Position.left;
float y = ship.Position.top;
canvas.drawBitmap(ship.ship, x,y,null);
invalidate();
}
但是,当我这样做时,X 轴和 Y 轴会改变它们的方向 - 如果我增加 Y,图像会朝向屏幕顶部,而不是朝向底部。如果我旋转 90 度,X 也会发生同样的情况。
我需要旋转它但不改变 Y 和 X 轴方向。
即使旋转,如果我增加 Y,我仍然希望位图向底部移动,如果我增加 X,我仍然希望位图向右移动。
public void update()
{
if(!moving)
{
fall();
}
else //moving
{
move();
faceDirection();
}
Position.top += Speed;
}
private void move() {
if(Speed < MAXSPEED)
Speed -= 0.5f;
}
private void fall() {
if(Speed > MAXSPEED*-1)
Speed += 0.2f;
}
private void faceDirection() {
double OldDiretion = Direction;
Direction = DirectionHelper.FaceObject(Position, ClickedDiretion);
if (Direction != OldDiretion)
{
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate((float)Direction);
ship = Bitmap.createBitmap(ship, 0, 0, ship.getWidth(),ship.getHeight(), matrix, false);
}
我尝试了上面的代码,但它仍然在改变 Y 方向,它会到达位图的底部,而不是屏幕的底部。
这是项目:https ://docs.google.com/file/d/0B8V9oTk0eiOKOUZJMWtsSmUtV3M/edit?usp=sharing