我在使用带有数组的常量缓冲区时遇到问题,目前我正在为我的顶点着色器发送一个大小为 100 的数组,如下所示:
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// DEFINES //
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#define MAX_NUMBER_INSTANCES 100
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// STRUCTS //
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struct InstanceInfo
{
matrix InstanceWorldMatrix;
uint CurrentFrame;
uint TotalFrames;
uint AnimationType;
float DeltaTime;
};
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// BUFFERS //
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cbuffer InstanceBuffer
{
InstanceInfo Instance[MAX_NUMBER_INSTANCES];
};
而且我在着色器中得到了错误的结果......这是我的 C++ 缓冲区:(几乎相同)
struct InstanceInfo
{
D3DXMATRIX worldMatrix;
unsigned int currentFrame;
unsigned int totalFrames;
unsigned int animationType;
float deltaTime;
};
缓冲区已使用大小正确初始化: sizeof(InstanceInfo)*MAX_NUMBER_INSTANCES (我的 c++ 代码中的 MAX_NUMBER_INSTANCES 也是 100)并且数据也被正确复制。(我仔细检查了它们)
我知道有包装规则,但我找不到我的错误在哪里(可能在我面前但我看不到它......)
如果有人可以帮助我...