我是网络编程的新手Unity3D
,基本上我想通过 WiFi 使用Client Server Model
. 我有一些问题..比如
- 如何创建具有特定 IP 地址的服务器?
- 我怎样才能创建一个客户端,谁将连接到该服务器?
- 如何在客户端和服务器之间传输消息?
任何帮助,将不胜感激.. .......
我已经写了这个简单的代码......
function OnGUI()
{
if(GUILayout.Button(" Initlized server"))
{
Network.InitializeServer(32,25001,false);
Debug.Log("Server has been Initlized");
}
if(GUILayout.Button("connect to server"))
{
Network.Connect("127.0.0.1",25001);
}
}
function OnConnectedToServer() {
Debug.Log("Connected to server");
// Send local player name to server ...
}
我已经写了这个简单的代码,但 OnConnectedToServer 没有给我任何回应......