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只要我不调用该函数,一切都很好,但是一旦我调用该函数,我就会得到一个未解析的外部符号。我所有的类都在 SSE 命名空间(我自己的)中,并且到目前为止运行良好。让我展示。

#include "SDL.h"
#include "Game.h"
#include "GameObject.h"
#include <tchar.h>

SSE::Game Pong;

int _tmain(int argc, char* argv[])
{
    SSE::GameObject* object;
    Pong.Initialize("Pong!");
    object = Pong.Objects().ObjectCreate<SSE::GameObject>();
    while (!Pong.bQuit)
    {
        Pong.Update();
        Pong.Draw();
    }
    return 0;
}

这是我调用函数的地方。Game 是一个为我运行幕后工作的类(该类一切正常),Game.Objects() 返回负责创建和删除对象以及为对象提供组件的 Game 的 ObjectManager。ObjectCreate 是一个模板函数,它返回一个指向创建的新对象的指针。

从 ObjectManager 的 .cpp 文件中:

template <class G>G* ObjectManager::ObjectCreate()
{
    ObjectList* tempObjList;
    tempObjList = new tempObjList();
    tempObjList->objectType = G->ClassName();
    tempObjList->objectTypeNumber = 0;
    for (unsigned int i = 0; i < v_objList.size(); i++;)
    {
        if (v_objList[i]->objectType == tempObjList->objectType)
            tempObjList->objectTypeNumber++;
    }
    tempObjList->gameObject = new G(tempObjList->objectType + "_" + tempObjList->objectTypeNumber);
    v_objList.push_back(tempObjList);
    if (v_objList.back() != tempObjList)
    {
        delete tempObjList;
        return NULL;
    }
    return v_objList.back();
}

这会为新的 GameObject 分配一个唯一的名称并在内存中创建它,然后将其存储到一个向量中。另一件要提的事情是,对于许多与此类似的 ObjectManager 和 GameObject 函数,我都遇到了这个未解决的外部符号错误,但只有当我在代码中调用它们时才会出现相同的情况。

仅供参考,错误为:Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "public: class SSE::GameObject * __thiscall SSE::ObjectManager::ObjectCreate(void)" (??$ObjectCreate@VGameObject@SSE@@@ObjectManager @SSE@@QAEPAVGameObject@1@XZ) 在函数 _SDL_main C:\SDL\SimpleStateEngine\SSE\main.obj SSE 中引用

如果您需要其他任何东西,请告诉我,我一直在寻找几个小时。

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您陷入了在 cpp 文件中定义模板函数的常见陷阱。

您需要在调用代码可以看到的任何地方定义该函数,因为它仅在与特定模板参数一起使用时才被实例化。

您的另一个选择是ObjectCreate<SSE::GameObject>在您的 cpp 文件中专门实例化它。

您所做的是定义如何实例ObjectManager.cpp并调用它,就好像它在另一个 cpp 文件中实例化一样。

于 2013-03-13T02:49:06.613 回答