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我正在尝试开发一个可以对现有图像应用一些基本效果的应用程序。我对它很好。但是当我开始玩像素时,它就停止了工作。有人可以帮我解决吗?我应该使用另一个线程而不是主线程来编写以下代码吗?

         int[] imagePixels = new int[picWidth * picHeight];
         bitmap.getPixels(imagePixels, 0, picWidth, 0, 0, picWidth, picHeight);


         for (int y = 0; y < picHeight; y++) {

             for (int x = 0; x < picWidth; x++) {

                 int index = y * picWidth + x;
                 int red = (imagePixels[index] >> 16) & 0xff;     
                 int green = (imagePixels[index] >> 8) & 0xff;
                 int blue = imagePixels[index] & 0xff;

                 red = (int) Math.abs(red-255);
                 green = (int) Math.abs(green-255);
                 blue = (int) Math.abs(blue-255);

                 imagePixles[index] = 0xff000000 | (red << 16) | (green << 8) | blue;

                 }
        }
        bitmap.setPixels(imagePixels, 0, picWidth, 0, 0, picWidth, picHeight);
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如果您正在编写 GUI 代码(AWT/Swing/等),则第一条规则是永远不要在调度线程中执行任何 CPU 密集型操作。

如果您正在响应用户输入(例如鼠标单击、触摸或菜单选择)并且您计划执行一些会占用大量处理器时间的操作,请分离一个单独的线程来完成工作,并将事件提交给作业完成时的事件队列。

这样,UI 是响应式的,并且当您在应用效果后想要刷新部分显示时,它将响应用户生成的事件和以编程方式生成的事件。

这是对任何 UI 编码的一般建议,有人可能会添加更多关于 Android 特定功能的信息;我的猜测是,Android 操作系统没有得到对它注入事件处理队列的事件的响应,因此假设你的应用程序已经死了,而实际上它还活着,只是忙于在调度线程中做一些事情。不是。

希望有帮助。

于 2013-03-12T11:13:52.777 回答