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所以目前,我正在开发一款塔防游戏,并尝试了两种技术——HOming 和导弹/目标交叉预测 p——发射导弹以击中目标。

从美学上讲,我更喜欢后一种方法,因为它看起来是无缝的。问题是我基本上只是从这个线程 2d 游戏的第二篇文章中复制了数学:通过预测射弹和单位的交叉点向移动目标开火,老实说,我不知道这家伙是如何制定这个方程的。

我有一些数学背景,理解什么是二次公式,但我不明白他是怎么想出来的。我搜索了一些示例二次公式问题,但问题似乎太简单或无关紧要。

谁能引导我到一本书或网站来帮助我更好地理解这个数学?

谢谢

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