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我无法弄清楚如何在 OpenGL ES 2.0 中执行此操作。我已经搜索和搜索,但找不到如何执行此操作的答案。我已经使用了一本书并在 DirectX 中完成了它之前非常简单,所以我确实了解它们是如何工作的。

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看看这个博客:

它有很多你可能会感兴趣的东西。并为每个帖子提供源代码。

有关 Android 上的基本 OpenGL ES 2.0 设置,请参阅:

可以在此处找到使用索引缓冲区的示例:

于 2013-03-08T15:45:15.783 回答