Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
我无法弄清楚如何在 OpenGL ES 2.0 中执行此操作。我已经搜索和搜索,但找不到如何执行此操作的答案。我已经使用了一本书并在 DirectX 中完成了它之前非常简单,所以我确实了解它们是如何工作的。
看看这个博客:
它有很多你可能会感兴趣的东西。并为每个帖子提供源代码。
有关 Android 上的基本 OpenGL ES 2.0 设置,请参阅:
可以在此处找到使用索引缓冲区的示例: