我知道关于这个问题有几个主题,但我想具体说明我在寻找什么。
所以我学习了 OpenGL 并获得了着色器(可编程管道)、顶点缓冲区、索引缓冲区的基础知识,所有这些都被称为“现代 OpenGL”。
如果 DirectX 存在这样的术语,我很感兴趣。
关于选择哪个 DirectX 版本有多种意见。9 确实可以在几乎所有 Windows PC 上运行,而 11 仅限于较新的 GPU 和 Windows Vista+。
我的 GPU 支持 9,而我的操作系统支持 11。我应该选择软件加速 11 还是硬件加速 9?
DirectX9 是否类似于已弃用的 OpenGL?那么如果我学习 DirectX9 而不是 11,是浪费时间还是有用?换句话说。DirectX9 是否提供现代 OpenGL 提供的功能?
如果是这样,我应该使用哪些资源(教程/书籍/视频)来获得在 DirectX 中使用着色器、缓冲区等的基本技能?例如,在一个教程中,我发现了这一行:d3dDevice->BeginScene(); 它让我想起了已弃用的 OpenGL。我不想学习尖端的 DirectX,但我想在兼容性和现代概念之间进行良好的交易。
在另一个线程中,我发现了这本书: http ://www.amazon.com/dp/1598220160/?tag=stackoverfl08-20
但是如果我把时间浪费在过时的旧东西上,我会有点害怕。
总而言之,我需要一些帮助,我真的无法想象该走哪条路。
我希望你能得到我的分数。