我想知道如何在 LWJGL Java 中使用 BufferedImages 绘制纹理。有谁知道如何做到这一点或者是不可能的?
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要将图像绘制到屏幕上,您首先需要获取要绘制图像的容器或组件的Graphics 对象。然后使用该图形对象,调用drawImage()方法,并提供相关细节。这会将图像输出到容器中,在您决定的位置。
于 2013-03-03T14:41:07.793 回答