我正在尝试制作 shmup 并尝试制作特定的“子弹图案”。基本上,我有一个敌人发射了一些围绕一个圆圈移动的子弹。假设那个子弹圈向右移动。接下来,我希望圆自行塌陷,因此我在子弹的 x 和 y 速度上添加了第二个脉冲。从本质上讲,发射的子弹的形状在行进时看起来像这样(我希望这个伪劣的符号是有意义的):
O o • o O
这样可行。
然后我只想让它折叠它的垂直定位,而不是水平放置,所以它看起来像这样:
O — O
我也可以这样做。但是,如果我尝试对角地拍摄这个圆圈,或者在完全水平或垂直之外的方向拍摄,它会有点崩溃。
这是我正在使用的代码,带有 clusterGrowthX & Y 的部分是我遇到问题的部分。解决方案可能正盯着我看,但我现在无法弄清楚。有任何问题,尽管问。谢谢。
for(var j:int = 0; j < _info.clusterAmount; j++)
{
var around : Number = _info.angle - (_info.clusterRange/2) + (_info.clusterRange/_info.clusterAmount/2) + j * (_info.clusterRange/_info.clusterAmount);
var xOff : Number = (Math.cos(around) * _info.clusterRadius);
var yOff : Number = (Math.sin(around) * _info.clusterRadius);
var bullet = new _info.bulletShape(_info);
bullet.x = startPoint.x + xOff;
bullet.y = startPoint.y + yOff;
if(_info.dParent is PlayerControl)
{
bullet.x += Math.cos(_info.angle) * 40;
bullet.y += Math.sin(_info.angle) * 40;
}
var sign : Number = (_info.angle < 0) ? -1 : 1;
trace(Math.cos(around),Math.sin(around));
bullet.info.vx += Math.cos(around) * _info.clusterGrowthX;
bullet.info.vy += Math.sin(around) * _info.clusterGrowthY;
bullet.rotation = _info.angle * 180 / Math.PI;
_info.dLevel.addChild(bullet);
}