在 starling 中,如果使用 BitmapText 而不是传统文本,它会更快。除了一个问题之外,这很好。现在,我正在制作的精灵表是用一个 Fla 制作的。我刚刚从 Flash IDE 创建了该表。
然而,位图文本是使用 BMFont 之类的工具生成的。生成它自己的精灵表。现在,想象一下我有三四种类型的文本。同样出于某种原因,我有多个 Sprite 资产表。
不建议在 starling 中更改精灵表。所以我想知道如果你有多个 png 和随附的 XML 文件,如何将东西打包到一个精灵表中。