我有一个由我的代码的另一部分创建的纹理(使用 QT5 的 bindTexture,但这不相关)。
如何设置 OpenGL 提示该纹理将经常更新?
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
//Tell opengl that I plan on streaming this texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
没有机制来指示纹理将被重复更新;仅通过使用参数与缓冲区(例如,VBO 等)相关。但是,有两种可能性:
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER
)作为 Qt 将其生成的纹理写入的缓冲区,并将该缓冲区标记为GL_DYNAMIC_DRAW
. 对于每次更新,您仍然需要glTexImage*D()
使用 PBO 的缓冲区偏移量(即可能为零)进行调用,但这种方法可能比直接通过glTexImage*D()
.没有这样的提示。OpenGL 定义的是功能,而不是性能。只需在需要时上传即可。