我正在使用 Unity 3D 编写游戏。目标将是 Windows Phone(最终)、Android 和 iOS。
我知道 Windows Azure SDK 可能是用 C# 编写的。但是,当我尝试导入 DLL 时,它似乎依赖于不属于 Unity .NET 的 .NET 内容。我以前遇到过这个。Unity 主要是 2.0 .NET。有一些 3.5、4.0 甚至 4.5 的东西,但它们都是实验性的,而且大部分都不能很好地工作。
我的问题是我是否可以访问 Azure DLL 的源代码 (C#)?
如果不是这样,那么有人可以帮助我进行 C# 原始调用以访问 Azure 移动实例的所有 Azure Web 服务吗?
我知道有一种 iOS Obj-C 方法可以做到这一点,但我更喜欢直接使用 C#,因此它将是 Android 和 iOS 的跨平台。