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我有以下简单的 UIImageView 动画:

-(void) setupTheAnimation {
  self.imgView.animationImages = imagesArr;
  [self.imgView setAnimationRepeatCount:-1];
  self.imgView.animationDuration =0.9;
  [self.imgView startAnimating];
  [self performSelector:@selector(stopTheAnimation) withObject:nil afterDelay:4.0];
}

-(void) stopTheAnimation {
  [self.imgView stopAnimating];
}

但是当动画停止时我遇到了一个问题我不知道它停止的最后一帧是什么!所以动画的结局一点也不流畅。

所以我需要:

1)知道动画结束的最后一帧是什么,所以我将它设置为动画的最后一个图像,这会导致平滑停止。

2)逐渐停止这个动画,即改变它停止前的持续时间,先减慢它然后停止它。

这是示例项目的链接

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3 回答 3

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我知道您的原始实现使用animationImages,但我不知道animationImages 直接使用连续可变持续时间的方法。但是,这是一个非常简单的功能,可以自己实现。如果这样做,则可以在数组中的图像之间编写动态持续时间值。

在下面的代码中,我替换为自定义步进函数,并在请求停止animationImages动态调整持续时间。请注意,这与指定硬结束时间的原始代码略有不同。此代码指定齿轮旋转何时开始减速。

如果你真的有一个硬动画周期,你可以调整调用来stopTheAnimation考虑你选择的减速因子(我只是在减速期间将持续时间每步增加 10%,直到步数低于给定的阈值):

// my animation stops when the step duration reaches this value:
#define STOP_THRESHOLD_SECONDS 0.1f
#define NUM_IMAGES 35

@implementation ViewController
{
    NSMutableArray *imagesArr;
    int currentImage;
    BOOL stopRequested;
    NSTimeInterval duration;
}

-(void) setupTheAnimation {

    stopRequested = NO;
    currentImage = 0;
    duration = 0.9f / NUM_IMAGES;
    [self stepThroughImages];

    [self performSelector:@selector(stopTheAnimation) withObject:nil afterDelay:4.0];
}

- (void) stepThroughImages {

    self.imgView.image = [imagesArr objectAtIndex: currentImage];

    if (currentImage == NUM_IMAGES - 1) {
        currentImage = 0;
    } else {
        currentImage++;
    }

    if (stopRequested && duration < STOP_THRESHOLD_SECONDS) {
        // we're slowing down gradually
        duration *= 1.1f;
        dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(duration * NSEC_PER_SEC));
        dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
            [self stepThroughImages];
        });
    } else if (!stopRequested) {
        dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(duration * NSEC_PER_SEC));
        dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
            [self stepThroughImages];
        });
    }
}

-(void) stopTheAnimation {
    stopRequested = YES;
}
于 2013-02-24T12:26:57.630 回答
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你的方法有一个问题:每秒的帧数不是恒定的(你减慢了时间)。

你确定你需要一个帧动画吗?

如果您的动画可以通过几何(仿射)变换来实现,那么它会更好。

如果您的动画可以通过以下组合完成:

  • 翻译
  • 回转
  • 缩放

那么这是一个仿射变换。

于 2013-02-24T17:23:44.310 回答
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我只通过使用块知道这一点,但这是你如何做到的:

    [UIImageView animateWithDuration:0.9f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{

                // animate what you want
                self.imgView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);

            } completion:^(BOOL finished){

                // animation is completed
                self.imgView.image = image;

            }];

'UIViewAnimationOptionCurveEaseOut' 选项应该会逐渐停止你的动画。您可以尝试使用其他选项来亲自查看效果。

于 2013-02-18T16:19:13.497 回答