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我正在使用 OpenGL ES 1 在 Android 中编程。问题是我想触摸场景中的不同对象。我想试试这个网站的光线挑选方法。

http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/selection.htm

然而,使用光线拾取我将不得不将光线矢量与 ModelView 矩阵的倒数相乘。但是使用 Java API 不可能像glGetFloatv在 C 代码中那样获得任何矩阵。所以计划是我自己管理一个 ModelView 矩阵并将其用于光线拾取。

问题是。ModelView 矩阵最初的样子如何?通过什么调用它被修改以及如何修改?

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