我在基于 LibGDX 的 Android 应用程序中有一个纹理,它是通过 FrameBuffers 程序创建的,我需要通过上下文丢失来保留它,似乎唯一有效的方法就是简单地保存数据,无论是作为完整图像还是原始图像数据,输出,并在时间到来时将其重新加载。不过,我正在努力寻找任何方法来实现这一目标,因为我所采取的每条路线都以某种方式导致了彻底的失败。
我已经搜索了很多,但我遇到的任何事情都没有解决。我主要只是在寻找正确方向的提示,而不是迄今为止我一直在做的漫无目的的搜索和尝试。我认为最好的办法是将纹理中的所有数据转换为某种“缓冲区”,在内部保存数据,然后重新加载并重新创建纹理,但我不确定最好的方法是什么去做就是了。