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我正在 Unity3d 中制作纸牌游戏。我使用 c# 以编程方式将卡片创建为游戏对象。我想知道如何使每个对象(卡片)在鼠标按钮单击时移动,我尝试使用 Raycast 对撞机,但它不起作用。我正在尝试访问父游戏对象,它是网格的整个封面,它是对撞机对象/组件,我想通过它访问子游戏对象(只是为了移动一个位置)。有没有简单的方法来解决这个问题或您有更好的方法以其他方式完成所有这些工作吗?

更新:

if (Input.GetMouseButton (0)) {                    
    RaycastHit hit = new RaycastHit ();
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
    if (Physics.Raycast (ray, out hit)) { 
        print (hit.collider.gameObject.name);
    }
} 
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我也偶然发现了这个问题,试试这个(顺便说一句,你也可以使用 GetMouseButtonUp 代替)

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) 
{                    
RaycastHit hit = new RaycastHit ();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) { 
    print (hit.collider.transform.gameObject.name);
}

}

以某种方式可以通过 Transform 访问它,它为我解决了问题!如果您想访问父级:

hit.collider.transform.parent.gameObject;

现在 child 有点棘手:

// You either access it by index number
hit.collider.transform.getChild(int index);
//Or you could access some of its component ( I prefer this method)
hit.collider.GetComponentInChildren<T>();

希望我能帮上忙。干杯!

于 2013-03-08T00:36:05.817 回答
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Input.GetMouseButton(0)应该是Input.GetMouseButtonDown(0)

您尝试使用Input.GetMouseButton(0),它会记录鼠标按下的每一帧,而不是Input.GetMouseButtonDown(0),它仅在用户单击的第一帧上注册。

示例代码:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    print ("Pressed");
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    print ("Released");

if (Input.GetMouseButton(0))
    print ("Pressed");
else
    print ("Not pressed");

如果这不能解决它,请尝试替换if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {if (Physics.Raycast (ray, out hit, 1000)) {

于 2013-02-13T14:10:48.317 回答