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我正在使用一个LockedBitmap类来简化 C# 中位图数据的处理。目前它正在将数据复制到本地byte[]数组中,然后通过其类方法访问该数组以获取/设置像素颜色值。

这比直接通过指针访问锁定的位图数据更快还是更好?是否需要副本?

编辑:我不是在问是否可以直接使用位图数据,我每天都在使用它。我只是要求比较这两种方法,以及是否有必要复制像素数据。


将像素数据复制到临时数组中:

// create byte array to copy pixel values
int step = Depth / 8;
Pixels = new byte[PixelCount * step];
Iptr = bitmapData.Scan0;

// Copy data from pointer to array
Marshal.Copy(Iptr, Pixels, 0, Pixels.Length);

直接读取像素值:

byte* p = (byte*)(void*)bmData.Scan0.ToPointer();
int ws = bmData.Stride;
byte* row = &p[i * ws];
byte Gcolor = row[j];
byte Bcolor = row[j + 1];
byte Rcolor = row[j + 2];
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2 回答 2

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这比直接通过指针访问锁定的位图数据更快还是更好?

不,它需要一个额外的复制操作,然后另一个操作将处理后的值复制回位图。

是否需要副本?

仅在unsafe代码不受欢迎或不可用的环境中。

于 2013-02-12T15:41:17.400 回答
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您绝对可以直接对位图数据进行操作而无需复制它。这是我用来将客户 16bpp 灰度格式拉入可显示位图的一些代码:

    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmOut.Width, bmOut.Height);
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
        bmOut.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,
        bmOut.PixelFormat);
    IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
    Byte[] bytes;

    bytes = rawIn.ReadBytes(framesize);

    for (int x = 0; x < bytes.Length; x += 2)
    {
        short[] rgb = new short[3];
        int value = bytes[x + 1] * 256 + bytes[x];
        //value = value / 32;
        value = iMax * (value - iMin) / (iMax - iMin);

        if (value < iMin)
        {
            value = iMin;
        }
        else if (value > iMax)
        {
            value = iMax;
        }

        value = 65536 * (value - iMin) / (iMax - iMin);

        rgb[0] = rgb[1] = rgb[2] = (short)(value);
        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgb, 0, ptr + (x) * 3, 3);

    }
    bmOut.UnlockBits(bmpData);

关键是LockBitsUnlockBits

作为一个快速的解释,我正在将文件中的 16bpp 读入bytes,将 16 位重构为value. 然后,使用外部提供的iMiniMax缩放来获得正确的阴影。然后取那个单一value的并构造 RGB 并使用Marshal.Copy将其放入位图中。

于 2013-02-12T14:25:33.197 回答