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我开发了一个 iPhone 程序,它是一种图像处理程序:

用户获得一个 UIImagePickerController 并选择一个图像。然后程序在一个新线程中进行一些繁重的计算(为了应用程序的响应性)。当然,线程有它自己的自动释放池。计算完成后,单独的线程向主线程发出信号,告知可以呈现结果。该应用程序创建一个新的视图控制器,将其推送到导航控制器上。

简而言之:

  1. UIImagePickerController
  2. 新线程(自动释放池)对图像数据进行了一些繁重的计算
  3. 向主线程发出信号表明它已完成
  4. 主线程创建视图控制器并将其推送到导航控制器
  5. 视图控制器呈现图像结果

我的程序运行良好,但如果我通过点击后退按钮来关闭导航控制器的顶部视图控制器并重复整个过程几次,我的应用程序就会崩溃。但仅限于设备上!Instruments 找不到任何泄漏(除了一些我觉得不负责任的小问题:线程创建、NSCFString;总共大约 10 kB)。甚至 Clang 静态分析器也告诉我,我的代码似乎没问题。

我知道UIImage类可以缓存从便捷方法返回的图像和对象,只有在它们的自动释放池被耗尽时才会被释放。但大多数时候我使用CGImageRef并使用UIImage的 alloc、init 和 release 方法来尽快释放内存。

目前,我不知道如何隔离问题。你会如何处理这个问题?

Crash Log:

Incident Identifier: F4C202C9-1338-48FC-80AD-46248E6C7154
CrashReporter Key:   bb6f526d8b9bb680f25ea8e93bb071566ccf1776
OS Version:          iPhone OS 3.1.1 (7C145)
Date:                2009-09-26 14:18:57 +0200

Free pages:        372
Wired pages:       7754
Purgeable pages:   0
Largest process:   _MY_APP_

Processes
         Name                 UUID                    Count resident pages
        _MY_APP_ <032690e5a9b396058418d183480a9ab3>   17766 (jettisoned) (active)
     debugserver <ec29691560aa0e2994f82f822181bffd>     107
    syslog_relay <21e13fa2b777218bdb93982e23fb65d3>      62
notification_pro <8a7725017106a28b545fd13ed58bf98c>      64
notification_pro <8a7725017106a28b545fd13ed58bf98c>      64
            afcd <98b45027fbb1350977bf1ca313dee527>      65
    mediaserverd <eb8fe997a752407bea573cd3adf568d3>     319
            ptpd <b17af9cf6c4ad16a557d6377378e8a1e>     142
         syslogd <ec8a5bc4483638539fa1266363dee8b8>      68
        BTServer <1bb74831f93b1d07c48fb46cc31c15da>     119
            apsd <a639ba83e666cc1d539223923ce59581>     165
         notifyd <2ed3a1166da84d8d8868e64d549cae9d>     101
      CommCenter <f4239480a623fb1c35fa6c725f75b166>     161
     SpringBoard <8919df8091fdfab94d9ae05f513c0ce5>    2681 (active)
      accessoryd <b66bcf6e77c3ee740c6a017f54226200>      90
         configd <41e9d763e71dc0eda19b0afec1daee1d>     275
       fairplayd <cdce5393153c3d69d23c05de1d492bd4>     108
   mDNSResponder <f3ef7a6b24d4f203ed147f476385ec53>     103
       lockdownd <6543492543ad16ff0707a46e512944ff>     297
         launchd <73ce695fee09fc37dd70b1378af1c818>      71

**End**
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3 回答 3

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您是否正在捕获和处理内存警告?您的代码可能只是使用了太多内存。尝试-(void)didReceiveMemoryWarning在视图控制器中使用该方法以查看它是否被调用。

此行为与您所看到的一致,因为 iPhone 设备的内存量非常有限,但 iPhone 模拟器仅受计算机 RAM 的限制。

于 2009-09-26T14:24:19.297 回答
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我注释掉了一些行,并围绕某些代码片段构建了一些繁重的 for 循环,以隔离和发现问题。事实证明,我在一个较小的方法中删除了一行,该方法应该在计算后清除:

CGImageRelease(result);

因此,在生成新图像时,旧结果会泄露。

我想知道为什么 Clang 或 Instuments 没有发现这个泄漏。但是感谢您的帮助!

于 2009-09-27T14:47:20.913 回答
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“泄漏”是指仪器泄漏工具吗?这可能不会“看到”您的 CG 调用所消耗的内存作为泄漏,因为它们被分配了......

使用 ObjectAlloc 会好很多倍,并查看在短时间内保留了哪些内存(在时间线上拖动选项并按住选项以查看一小段时间)。

于 2009-09-27T21:10:13.143 回答