我正在为 Skyrim 创建一个保存游戏管理器,但遇到了问题。当我自己创建 SaveGame 对象时,保存的位图部分可以正常工作。但是,当我在循环中调用该方法时,位图会出现错误的值,主要是与另一个保存游戏的值相似的值。
TL;DR - 为什么我的表单列表框显示正确的字符保存信息,但嵌入的图片除外?与其选择正确的图片,不如选择最后处理的图片。该过程与通过打开文件对话框选择时有何不同?
编辑:更新 - 我查看了与每个 SaveGame 对象一起存储的位图,发现在 scanDirectoryForSaves 中创建 SaveGames 的过程中不知何故搞砸了。位图和使用我不知道的字节指针是否存在对象范围问题?
这是我保存游戏对象的静态工厂的代码:
public string Name { get; private set; }
public int SaveNumber { get; private set; }
public int PictureWidth { get; private set; }
public int PictureHeight { get; private set; }
public Bitmap Picture { get; private set; }
public DateTime SaveDate { get; private set; }
public string FileName { get; private set; }
public static SaveGame ReadSaveGame(string Filename)
{
SaveGame save = new SaveGame();
save.FileName = Filename;
byte[] file = File.ReadAllBytes(Filename);
int headerWidth = BitConverter.ToInt32(file, 13);
save.SaveNumber = BitConverter.ToInt32(file, 21);
short nameWidth = BitConverter.ToInt16(file, 25);
save.Name = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(file, 27, nameWidth);
save.PictureWidth = BitConverter.ToInt32(file, 13 + headerWidth - 4);
save.PictureHeight = BitConverter.ToInt32(file, 13 + headerWidth);
save.readPictureData(file, 13 + headerWidth + 4, save.PictureWidth, save.PictureHeight);
save.SaveDate = DateTime.FromFileTime((long)BitConverter.ToUInt64(file, 13 + headerWidth - 12));
return save;
}
private void readPictureData(byte[] file, int startIndex, int width, int height)
{
IntPtr pointer = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(file, startIndex);
Picture = new Bitmap(width, height, 3 * width, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb, pointer);
}
在我的表单中,我使用一种方法来读取某个目录中的所有保存文件,从中创建 SaveGame 对象,然后根据角色名称将它们存储在字典中。
private Dictionary<string, List<SaveGame>> scanDirectoryForSaves(string directory)
{
Dictionary<string, List<SaveGame>> saves = new Dictionary<string, List<SaveGame>>();
DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(directory);
foreach (FileInfo file in info.GetFiles())
{
if (file.Name.ToLower().EndsWith(".ess") || file.Name.ToLower().EndsWith(".bak"))
{
string filepath = String.Format(@"{0}\{1}", directory, file.Name);
SaveGame save = SaveGame.ReadSaveGame(filepath);
if (!saves.ContainsKey(save.Name))
{
saves.Add(save.Name, new List<SaveGame>());
}
saves[save.Name].Add(save);
}
}
foreach (List<SaveGame> saveList in saves.Values)
{
saveList.Sort();
}
return saves;
}
我将键添加到列表框中。在列表框中选择名称时,该角色的最新保存将显示在表单上。每个角色的名称、日期和其他字段都是正确的,但位图是某个角色保存游戏图片的变体。
我在从打开的文件对话框和列表框中选择保存时调用相同的方法来更新表单字段。
private void updateLabels(SaveGame save)
{
nameLabel.Text = "Name: " + save.Name;
filenameLabel.Text = "File: " + save.FileName;
saveNumberLabel.Text = "Save Number: " + save.SaveNumber;
saveDateLabel.Text = "Save Date: " + save.SaveDate;
saveGamePictureBox.Image = save.Picture;
saveGamePictureBox.Image = ScaleImage(
saveGamePictureBox.Image, saveGamePictureBox.Width, saveGamePictureBox.Height);
saveGamePictureBox.Invalidate();
}