http://www.cs.uaf.edu/2007/spring/cs481/lecture/01_23_matrices.html
我刚刚读完这篇文章,但我有两个关于乘法的问题。
gl_Position = gl_ProjectionMatrix*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex
这是我将它们全部相乘时的最终屏幕坐标(x,y)。如果我只乘 gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex 或 gl_ProjectionMatrix*gl_Vertex 怎么办?gl_Vertex 是什么意思?