我想知道你将如何为基于 Elo 系统的游戏创建平衡系统。
我在这里阅读了几篇关于类似系统的帖子。我根据对列表进行排序,然后将奇数球员分配给一支球队甚至另一支球队来进行平衡系统。
我发现的问题是,有时如果我做一个这样的列表,玩家的 Elo 评分就会有很大的差距。球队有些不平衡。
例子:
排序为 1700,1500,1500,1300,1300,1400,1400,1400,1200,1200 的列表
团队看起来像
- 1队:1700,1500,1300,1400,1200
- 团队 2:1500,1300,1400,1400,1200
平均值会出现在一个不平衡的团队中。
我不太确定如何制作更好的平衡系统。我可以提供到目前为止我写下的内容,但数量不多。任何帮助,将不胜感激。