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在 Ogre 材质文件中,立方体纹理定义为:

cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV

这是否意味着无法像普通纹理那样设置像素格式?

texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]
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您可以使用texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]并设置typecubic. 然后你仍然可以修改<PixelFormat>.

于 2013-02-07T14:54:58.820 回答