在 Ogre 材质文件中,立方体纹理定义为:
cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV
这是否意味着无法像普通纹理那样设置像素格式?
texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]
在 Ogre 材质文件中,立方体纹理定义为:
cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV
这是否意味着无法像普通纹理那样设置像素格式?
texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]