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在此处输入图像描述

大家好。对在核心图形中绘制类似这样的东西的几个关键点感到好奇。

什么时候应该使用多层? 我知道我可以使用剪切路径在拐角处进行舍入,据我所知,这听起来比在 CALayer 上设置边界半径更有效。

是否可以在 drawRect 中使用 UIImageView 的输出? 我知道你实际上不能使用视图,但我在很多地方看到 UIImageView 绘制图像比直接在 drawRect 中绘制图像更有效。是否有可能以某种方式利用它们,或者你只需​​要吸收它并使用 CG?

欢迎任何其他提示、技巧和资源,以最佳方式绘制像这样的单元格以获得尽可能高的 FPS 速率。

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  1. 现在性能是个问题吗?我会远离“优化”,直到你注意到滞后并且你肯定它来自绘制“缓慢”。

  2. 如果你还没有开始,那么做基本/简单的方法。在新的 iOS 设备上,它很可能会足够快。

  3. 只需在drawRect中绘制图像,不要做任何花哨的事情。

PaintCode可以提供帮助吗?它根据您的设计输出核心图形代码。

于 2013-02-01T22:12:27.030 回答
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什么时候应该使用多层?

不幸的是,答案是:必要时。层很便宜,当然比 UIView/UIImageView 更轻,但它们也不是传统 iOS 响应器链的一部分(因为它们不能直接接收/中继触摸),但单元本身通常会为您处理。Apple建议您避免 -drawRect:为了清洁而使用拆分视图层次结构,但这并不意味着您必须为背景使用不同的视图。

是否可以在 drawRect 中使用 UIImageView 的输出?

如果您在使用 FPS 时遇到问题,最好先隔离它的来源,然后再优化可能不是问题点的​​东西。我会先调查图像:您是在执行任何类型的缓存,还是每次-drawRect:调用 tableview 单元时都必须重新绘制它?UIImageView 是否必须对图像执行任何类型的调整大小/缩放/解压缩?如果是这样,您是否考虑过自己调整图像大小一次,然后将结果保存到位图上下文中,您只需从数组中提取并绘制,而不是让 UIImageView 浪费时间为您做这件事?

只要您的其他问题已解决,我也会解决动画问题

为表格单元格的背景设置动画是微不足道的,特别是如果您的单元格在 Core Graphics 中绘制它的背景,而不是使用 CALayer(这意味着您将使用 CABasicAnimation 对背景颜色进行动画处理,详见此处)。我特别喜欢TwUI 的选定状态更改动画机制,因为它非常简单:

  1. 启动动画上下文。
  2. 有一个调用的方法-setNeedsDisplay,或者做一些你想要动画的额外工作。
  3. 提交动画。
于 2013-02-01T22:34:41.673 回答