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前言

这个问题与 (P)RNG 和 的行为无关rand()。这是关于使用对模均匀分布的两个值的幂。

介绍

我知道不应该使用模数%将一个值从一个范围转换为另一个,例如从rand()函数中获取 0 到 5 之间的值:会有偏差。这里解释了https://bitbucket.org/haypo/hasard/src/ebf5870a1a54/doc/common_errors.rst?at=default和这个答案为什么人们说使用随机数生成器时存在模偏差?

但是今天在调查了一些看起来错误的代码之后,我制作了一个工具来演示模数的行为:https ://gitorious.org/modulo-test/modulo-test/trees/master并发现这还不够清楚。

一个骰子只有 3 位

我检查了 0..5 范围内的 6 个值。对这些值进行编码只需要 3 位。

$ ./modulo-test 10000 6 3
interations = 10000, range = 6, bits = 3 (0x00000007)
  [0..7] => [0..5]

theorical occurences    1666.67 probability 0.16666667

   [   0] occurences    2446    probability 0.24460000 ( +46.76%)
   [   1] occurences    2535    probability 0.25350000 ( +52.10%)
   [   2] occurences    1275    probability 0.12750000 ( -23.50%)
   [   3] occurences    1297    probability 0.12970000 ( -22.18%)
   [   4] occurences    1216    probability 0.12160000 ( -27.04%)
   [   5] occurences    1231    probability 0.12310000 ( -26.14%)

  minimum occurences    1216.00 probability 0.12160000 ( -27.04%)
  maximum occurences    2535.00 probability 0.25350000 ( +52.10%)
     mean occurences    1666.67 probability 0.16666667 (  +0.00%)
   stddev occurences     639.43 probability 0.06394256 (  38.37%)

使用 3 位输入,结果确实很糟糕,但表现符合预期。见答案https://stackoverflow.com/a/14614899/611560

增加输入位数

令我困惑的是,增加输入位数会使结果有所不同。您不应忘记增加迭代次数,例如样本数,否则结果可能是错误的(请参阅错误统计)。

让我们尝试 4 位:

$ ./modulo-test 20000 6 4
interations = 20000, range = 6, bits = 4 (0x0000000f)
  [0..15] => [0..5]

theorical occurences    3333.33 probability 0.16666667

   [   0] occurences    3728    probability 0.18640000 ( +11.84%)
   [   1] occurences    3763    probability 0.18815000 ( +12.89%)
   [   2] occurences    3675    probability 0.18375000 ( +10.25%)
   [   3] occurences    3721    probability 0.18605000 ( +11.63%)
   [   4] occurences    2573    probability 0.12865000 ( -22.81%)
   [   5] occurences    2540    probability 0.12700000 ( -23.80%)

  minimum occurences    2540.00 probability 0.12700000 ( -23.80%)
  maximum occurences    3763.00 probability 0.18815000 ( +12.89%)
     mean occurences    3333.33 probability 0.16666667 (  +0.00%)
   stddev occurences     602.48 probability 0.03012376 (  18.07%)

让我们尝试 5 位:

$ ./modulo-test 40000 6 5
interations = 40000, range = 6, bits = 5 (0x0000001f)
  [0..31] => [0..5]

theorical occurences    6666.67 probability 0.16666667

   [   0] occurences    7462    probability 0.18655000 ( +11.93%)
   [   1] occurences    7444    probability 0.18610000 ( +11.66%)
   [   2] occurences    6318    probability 0.15795000 (  -5.23%)
   [   3] occurences    6265    probability 0.15662500 (  -6.03%)
   [   4] occurences    6334    probability 0.15835000 (  -4.99%)
   [   5] occurences    6177    probability 0.15442500 (  -7.34%)

  minimum occurences    6177.00 probability 0.15442500 (  -7.34%)
  maximum occurences    7462.00 probability 0.18655000 ( +11.93%)
     mean occurences    6666.67 probability 0.16666667 (  +0.00%)
   stddev occurences     611.58 probability 0.01528949 (   9.17%)

让我们尝试 6 位:

$ ./modulo-test 80000 6 6
interations = 80000, range = 6, bits = 6 (0x0000003f)
  [0..63] => [0..5]

theorical occurences   13333.33 probability 0.16666667

   [   0] occurences   13741    probability 0.17176250 (  +3.06%)
   [   1] occurences   13610    probability 0.17012500 (  +2.08%)
   [   2] occurences   13890    probability 0.17362500 (  +4.18%)
   [   3] occurences   13702    probability 0.17127500 (  +2.77%)
   [   4] occurences   12492    probability 0.15615000 (  -6.31%)
   [   5] occurences   12565    probability 0.15706250 (  -5.76%)

  minimum occurences   12492.00 probability 0.15615000 (  -6.31%)
  maximum occurences   13890.00 probability 0.17362500 (  +4.18%)
     mean occurences   13333.33 probability 0.16666667 (  +0.00%)
   stddev occurences     630.35 probability 0.00787938 (   4.73%)

问题

请解释一下为什么在更改输入位(并相应地增加样本数)时结果会有所不同?这些背后的数学推理是什么?

错误的统计

在以前版本的问题中,我展示了一个 32 位输入和只有 1000000 次迭代的测试,例如 10^6 个样本,并说我很惊讶得到正确的结果。太错误了,我很惭愧:必须有 N 倍以上的样本才能有信心获得生成器的所有 2^32 值。这里 10^6 与 2^32 相比要小得多。 能够用数学/统计语言解释这一点的人的奖励。.

这里错误的结果:

$ ./modulo-test 1000000 6 32
interations = 1000000, range = 6, bits = 32 (0xffffffff)
  [0..4294967295] => [0..5]

theorical occurences  166666.67 probability 0.16666667

   [   0] occurences  166881    probability 0.16688100 (  +0.13%)
   [   1] occurences  166881    probability 0.16688100 (  +0.13%)
   [   2] occurences  166487    probability 0.16648700 (  -0.11%)
   [   3] occurences  166484    probability 0.16648400 (  -0.11%)
   [   4] occurences  166750    probability 0.16675000 (  +0.05%)
   [   5] occurences  166517    probability 0.16651700 (  -0.09%)

  minimum occurences  166484.00 probability 0.16648400 (  -0.11%)
  maximum occurences  166881.00 probability 0.16688100 (  +0.13%)
     mean occurences  166666.67 probability 0.16666667 (  +0.00%)
   stddev occurences     193.32 probability 0.00019332 (   0.12%)

我仍然需要阅读和重新阅读Zed Shaw的优秀文章 “程序员需要学习统计,否则我将杀死他们”

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2 回答 2

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本质上,你正在做:

(rand() & 7) % 6

让我们假设rand()均匀分布在 上[0; RAND_MAX],这RAND_MAX+1是 2 的幂。很明显,rand() & 7可以评估为0, 1, ..., 7,并且结果是等概率的。

现在让我们看看当你对结果取模时会发生什么6

  • 0 和 6 映射到 0;
  • 1 和 7 映射到 1;
  • 2 映射到 2;
  • 3 映射到 3;
  • 4映射到4;
  • 5 映射到 5。

这就解释了为什么你得到的零和一是其他数字的两倍。

第二种情况也发生了同样的事情。然而,“额外”数字的值要小得多,使得它们的贡献与噪声无法区分。

总而言之,如果你有一个整数均匀分布在 [ 0; M-1],然后取模N,结果将偏向零,除非能被M整除N

于 2013-01-30T22:16:54.327 回答
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rand()(或其他一些 PRNG)在区间产生值[0 .. RAND_MAX]。您想[0 .. N-1]使用余数运算符将这些映射到区间。

(RAND_MAX+1) = q*N + r

0 <= r < N.

然后对于区间中的每个值[0 .. N-1]都有

  • q+1rand()如果该值小于该值,则该值将映射到该值r
  • q如果值为rand(),则将其值映射到它>= r

现在,如果是小,则和q之间的相对差异很大,但如果是大 -例如 - 差异不容易测量。qq+1q2^32 / 6

于 2013-01-30T22:17:13.430 回答