无论我使用什么纹理坐标,都只会显示左下角的像素(矩形是纯色的)。
这里我设置了纹理坐标:
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.5,0.0,0.0); //Have no effect
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
...
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 1);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(1, 1);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(1, 0);
glEnd();
这是非常严重的。它在两个不同的 QGLWidget 中呈现。在一个小部件中,纹理看起来很好,而在另一个小部件中,我只得到左下角的像素。