我了解 HLSL 着色器模型 5.0 存在一个限制,即无法从非标量类型的 RWTexture2D 资源加载数据。也就是说,以下是非法的:
RWTexture2D<float4> __color;
float4 c = __color[PixelCoord]; // error here
那么具体的解决方法是什么?我正在尝试在计算着色器中累积到 float4 缓冲区,如下所示:
c = computeColor( ... );
__color[PixelCoord] += c;